indienova.com/history/616
著名的《雷顿教授》系列、《二之国》系列、《白骑士物语》系列都在拥有独特风格和玩法的前提下成为了一代经典……初代《纸箱战机》的销量还可以,PSP 上两个版本合起来销量超过了 60w 份,不过游戏热得快冷得也快,……但不管怎么说,这都是 Level-5 在少年向企划方面做出的一次不错的尝试,也为后来《妖怪手表》成为爆款积累了大量经验
indienova.com/steam/game/899310
《Iron Danger》是一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合制战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合……store.steampowered.com/app/1130872请到Discord上与我们聊一聊关于游戏《Iron Danger》是一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏……您可以随时让时间倒流5秒钟,尝试不同的策略和动作组合,直至找到合适的方案来处理手头的任务
indienova.com/u/gadqq/blogread/33003
开局即负债,身无所长,不仅如此,做着拧螺丝的工作,操着造火箭的心,却拿着卖白菜的钱,导致身体和心理状况频频亮起红灯……但即便这样,我们仍然有很多问题需要处理。我们至少有30%的精力花在了这个上面。……收入,支出都按照现实生活来就可以无懈可击。我们的生活早已数值平衡。”
indienova.com/game/six-ages-2-lights-going-out
这是一本结合了互动小说和回合制战术玩法的生存故事书。……世界末日即将来临,而你的小部落能否生存下去,取决于如何处理与剩下的神及其追随者之间的关系
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
目前实现的功能只有点击鼠标左键造墙和点击鼠标右键拆墙。……造墙拆墙TileMapSystem的OnUpdate方法中做了两件事情:处理鼠标点击事件和更新地块的模型……因为设定是点击鼠标左键的时候在鼠标指向的地块造一堵墙,这就需要射线检测了,当时UnityECS的物理系统还没出来
indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209
温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!
indienova.com/steam/game/1600440
这是一款连连看游戏,可以在你无聊、不开心的时候,给你带来更多的乐趣。……介绍:这是一款连连看游戏,可以在你无聊、不开心的时候,给你带来更多的乐趣。……这款游戏可以锻炼你的手速,增加你的观察力,带给你无上的乐趣
indienova.com/groups/post/1102
没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取……找到:数值道具背包V0.2 totoyan: 超级大赞!
indienova.com/steam/game/972780
Broomstick League是一款快节奏的高空飞行类在线体育游戏,分队对抗的玩家将跨着他们信赖的扫帚坐骑……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)